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스타크래프트 II / 기술·세계관

테란 건물은 왜 날아다닐까?

작품·버전 범위: 스타크래프트 1편 매뉴얼·기본 안내와 별도로 구분한 스타크래프트 II 이륙 안내. 모든 테란 시설의 이동이나 행성 간 비행을 확정하지 않습니다.

스포일러 안내 스토리 결말 스포일러 없이 건물의 이동과 작동 조건을 다룹니다.

병영이 떠오르면 훈련장이 통째로 다른 곳으로 간다. 사령부도 광물 지대를 떠나 새 자원 옆에 내려앉을 수 있다. 테란은 왜 건물에까지 비행 기능을 달았을까?

완성된 시설을 버리지 않고 새 장소에서 쓰기 위해서다. 자원이 고갈되거나 공격을 받으면 완성된 건물을 옮겨 다시 사용할 수 있다. 대신 이동하는 동안에는 원래 하던 일이 멈춘다.

새 착륙 지점으로 이동하는 테란 사령부새 착륙 지점과 광물 지대가 보이는 사령부. 공식 이륙 안내의 섬 확장 예시 화면이다. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

광물이 끝나도 사령부는 남는다

1편 매뉴얼 34쪽은 주요 테란 건물이 자체 추진 장치로 낮은 고도를 비행한다고 설명한다. 이 이동성으로 한 자원 매장지에서 다음 매장지로 옮겨 가고, 다가오는 공격도 피할 수 있다. 건물은 특정 땅에 영원히 묶여 있지 않다.

광물을 다 캔 자리에 사령부가 남아 있어도 그곳에서 더 얻을 자원은 없다. 건물 자체는 멀쩡하니, 새 채굴지에서 다시 지을 대신 이미 있는 사령부를 가져갈 수 있다. 2편 공식 이륙 안내도 자원이 떨어진 기지의 사령부를 새 자원 지대로 옮겨 채굴을 재개하는 용도를 제시한다. 섬에 사령부를 보내는 예도 같은 원리를 이용한다.

공격을 피해 떠나는 용도도 이와 이어진다. 지킬 수 없는 자리와 아직 쓸 수 있는 시설을 함께 포기할 필요는 없다. 다만 탈출이 보장되지는 않는다. 2편 안내는 공중의 건물이 느리고 취약하며, 공격자를 물리칠 무기도 없다고 설명한다.

부속 건물까지 따라오지는 않는다

이륙을 기지 전체가 작동한 채 이사하는 모습으로 생각하면 중요한 비용이 빠진다. 1편 매뉴얼에서는 비행 중인 건물이 평소 기능을 수행하지 못한다. 붙어 있던 부속 건물도 땅에 남고 작동을 멈춘다. 부속 건물은 연결된 본체에서 동력을 받기 때문이다.

부속 건물 사이에서 위치를 바꾸는 병영병영과 군수공장의 부속 건물 교환을 설명하는 공식 화면. 작은 부속 시설은 땅에 남아 있다. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

남겨진 시설은 다시 연결하면 쓸 수 있다. 매뉴얼은 호환되는 본체를 그 옆에 착륙시켜 재사용하는 방법도 설명한다. 2편에서는 이 분리가 생산 시설의 부속 건물을 바꾸는 데 쓰인다. 위 공식 화면은 병영과 군수공장이 부속 건물을 교환하는 예로 실려 있다. 본체가 옮겨 가는 것과 부속 건물을 함께 싣는 것은 다른 일이다.

날 수 있어도 내려앉을 자리가 필요하다

2편 안내에서 사령부·병영·군수공장·우주공항 등은 이륙할 수 있지만, 착륙할 곳에 장애물이나 유닛이 있으면 내려앉지 못한다. 건물로 상대를 눌러 없애면서 자리를 확보할 수도 없다. 보존한 시설을 다시 쓰려면 비행 경로뿐 아니라 도착 지점도 안전해야 한다.

여기서 다루는 것은 기지의 위치를 바꾸는 능력이다. 매뉴얼의 저고도 비행을 행성 사이를 오가는 우주선의 성능으로 읽을 수는 없다. 또 1편 안내의 이륙 목록과 2편의 목록은 다르다. 테란 건물이라는 이유만으로 모든 시설에 같은 이동 능력을 붙이면 작품별 차이가 사라진다.

프로토스는 새 건물을 들여오는 방식부터 다르다. 탐사정이 건물 완성을 기다리지 않고 떠나는 이유를 보면, 건물을 옮기는 일과 현장에서 짓는 일이 어떻게 갈리는지 이어 볼 수 있다.

참고한 공식 자료

스타크래프트 II의 모든 이야기 ↗