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스타크래프트 II / 기술·세계관

탐사정은 왜 건물이 완성되기 전에 떠나도 될까?

작품·버전 범위: 스타크래프트 1편 공식 안내의 건설 설정. 이후 모든 시대의 제조 장소, 자원 비용의 내역, 실제 순간이동 원리를 확정하지 않습니다.

스포일러 안내 스토리 결말 스포일러 없이 건물 소환과 동력 공급을 다룹니다.

탐사정은 건물을 부르기 시작한 뒤 광물을 캐러 돌아갈 수 있다. 건물은 아직 모습을 갖추는 중인데, 일꾼의 일은 끝났다. 나머지를 누가 짓는 걸까?

1편의 설명에서는 그 자리에서 계속 짓는 일꾼이 필요 없다. 다른 곳에서 만든 건물을 옮겨 오기 때문이다. 탐사정이 맡는 것은 도착할 자리를 연결하는 짧은 작업이다.

1편 공식 안내의 프로토스 탐사정 초상블리자드의 1편 탐사정 안내에 실린 초상. 원본 크기로 표시했다. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

건물을 만드는 곳과 받는 곳

블리자드의 1편 프로토스 기본 전략은 프로토스의 건물을 당시 고향 행성에서 제작한다고 설명한다. 탐사정은 특별한 신호기를 설치해 차원문이 연결될 기준점과 입구를 마련한다. 그 문으로 이미 기능을 갖춘 건물이 들어온다.

이 설명에서 건설 진행 중인 자리는 조립 현장이라기보다 건물을 받는 자리다. 화면에서 건물이 모습을 갖춰 가는 시간을 곧바로 탐사정이 부품을 조립하는 시간으로 읽으면, 일꾼이 떠나는 것이 이상해진다.

차원문이 열리면 탐사정은 광물을 캐거나 다음 신호기를 설치하러 가도 된다. 탐사정 안내의 Construction 항목도 필요한 자원만 있다면 한 기로 여러 건물의 소환을 시작할 수 있다고 설명한다. 한 건물이 끝날 때까지 그 옆에 머물 이유가 없는 것이다.

같은 항목의 비교도 이 차이를 드러낸다. 테란의 건설로봇은 건물을 세우는 동안 다른 일을 할 수 없고, 저그의 일벌레는 몸을 건물로 바꾼다. 탐사정은 건물을 받는 연결을 마련하고 다음 작업으로 이동한다. 세 일꾼에게 붙은 ‘건설’이라는 명령이 같은 작업을 뜻하지 않는다.

완성된 건물과 여러 소환 지점이 함께 보이는 프로토스 기지이미 세워진 건물 곁에서 여러 건물이 소환되는 1편 화면. 신호기의 내부 작동을 보여 주는 그림은 아니다. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

떠난 일꾼 대신 수정탑이 필요한 이유

탐사정이 떠나도 된다는 말이 건물에 계속 필요한 것이 없다는 뜻은 아니다. 앞의 기본 전략에서 Proper Pylon Support는 수정탑이 주변 건물과 차원문에 동력을 공급하는 역할을 따로 설명한다. 그 연결에 의존하는 건물은 연결을 잃으면 작동을 멈추고, 다시 연결돼야 돌아간다.

탐사정의 신호기는 건물이 들어올 입구를 마련한다. 수정탑은 주변 건물이 작동하는 데 필요한 동력을 댄다. 탐사정의 작업이 끝났다는 사실과 수정탑의 역할이 끝났다는 사실을 같은 것으로 취급할 수는 없다.

이 글의 고향 행성 설명은 1편 안내의 범위다. 이를 이후 모든 시대의 건물이 같은 장소에서 온다는 주장으로 넓히거나, 이미 만든 건물을 받는데 왜 자원을 내는지 비용 내역까지 추정하지는 않는다.

저그 쪽에서는 일꾼의 몸도 구조물이 된다. 건물과 병력의 역할이 갈리는 다른 방식은 애벌레에서 병력이 나오는데도 건물이 필요한 이유로 이어진다.

참고한 공식 자료

스타크래프트 II의 모든 이야기 ↗