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스타크래프트 II / 생물·군단

대군주는 왜 저그의 보급을 늘릴까?

작품·버전 범위: 1편 공식 대군주 안내와 2012년 2편 기본 안내. 통제 거리·실제 담당 개체 수·연결이 끊긴 병력의 행동은 확정하지 않습니다.

스포일러 안내 스토리 결말 스포일러 없이 보급과 지휘 역할을 다룹니다.

저그의 보급을 늘리려면 창고를 짓는 대신 대군주를 만든다. 자원도 전투 병력도 아닌, 하늘에 떠 있는 생명체가 왜 더 큰 군대를 가능하게 할까?

대군주는 다른 저그를 통제하고 지휘하는 역할을 맡기 때문이다. 1편 공식 안내가 보급을 설명할 때 쓰는 말도 식량이 아니라 Control, 즉 통제다. 다만 이 역할을 안다고 해서 대군주 한 마리가 지휘할 수 있는 실제 개체 수나 거리를 계산할 수 있는 것은 아니다.

1편 공식 안내의 저그 대군주 초상블리자드의 1편 대군주 안내에 실린 초상. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

보급 숫자에 붙어 있던 다른 이름

블리자드의 1편 대군주 안내는 대군주가 저그에게 통제와 지휘를 제공하며, 군락이 성장하려면 여러 대군주가 필요하다고 설명한다. 보급고나 수정탑과 같은 보급 기능을 맡지만, 이 문서가 강조하는 저그 쪽의 역할은 병력을 이끄는 일이다.

대군주를 선택했을 때의 표시에도 그 차이가 남아 있다. 아래 공식 안내의 작은 화면에는 사용 중인 통제량, 제공하는 통제량, 총 통제량, 최대 통제량이 각각 적혀 있다. 일반적으로 부르는 ‘인구수’ 안에, 이 종족이 병력을 조직하는 방식이 들어 있는 것이다.

Control Used와 Control Provided 등 네 통제 수치가 적힌 1편 대군주 정보 화면1편 공식 안내의 대군주 정보 표시. 제공하는 통제량은 8로 적혀 있다. © Blizzard Entertainment. 이미지 출처 ↗

따라서 이 보급 제한의 설정상 의미를 읽을 때는 ‘얼마나 많은 먹이가 있는가’보다 ‘얼마나 큰 무리를 지휘할 여력이 있는가’에 초점을 두는 편이 공식 설명에 가깝다. 이것이 저그에게 영양 공급이 필요 없다는 뜻은 아니다. 보급 수치의 설명과 생명체의 모든 생존 조건은 같은 문제가 아니다.

잃으면 멈추는 것은 새 병력의 생산

2편의 공식 저그 기본 안내도 보급을 제공하는 대군주를 날아다니는 유닛으로 설명한다. 보급 기능을 맡은 존재가 이동할 수 있으니 정찰에도 쓰이지만, 그만큼 공격받아 보급 능력을 잃을 수 있다.

이때 안내가 명시하는 결과는 새 유닛을 만들 수 없게 되는 상황이다. 대군주를 다시 만들어 보급 한도를 올려야 생산을 이어갈 수 있다는 것이다. 병력을 낳는 기반이 있어도, 더 많은 병력을 받아들일 여력이 모자라면 증원이 막힌다.

그런데 여기서 ‘대군주가 죽으면 담당하던 저그가 즉시 제멋대로 움직인다’는 생물학적 규칙까지 끌어낼 수는 없다. 이 안내는 보급 상실에 따른 생산 제한을 설명한다. 개별 병력의 정신 연결이 어떻게 끊기고, 다른 대군주가 어떤 조건에서 그 역할을 이어받는지는 별개의 근거가 필요한 이야기다.

‘8’로 마음 여덟 개를 세지는 않는다

1편 안내는 대군주를 잃으면 통제·보급 수치가 8 줄어든다고 적는다. 하지만 같은 문서의 첫 설명은 대군주의 통제가 미치는 범위가 알려져 있지 않다고 선을 긋는다. 지휘 역할은 명확히 제시하면서도 그 능력의 한계까지 모두 밝혀 둔 것은 아니다.

그러므로 화면의 8을 ‘대군주 한 마리가 정확히 여덟 개체의 정신을 담당한다’는 설정으로 바꾸거나, 지도에서 통제 반경을 재는 숫자로 쓸 수는 없다. 게임의 보급 수치는 지휘 역할을 표현하지만, 그 역할의 작동 원리를 전부 수치화한 자료는 아니다.

대군주가 늘면 더 큰 군대를 운영할 수 있다는 답은 여기까지다. 그 군대의 몸을 실제로 만드는 일은 또 다른 분업이다. 애벌레가 병력으로 변하는데도 건물이 필요한 이유를 보면, 생산과 지휘가 저그의 서로 다른 조건임을 이어서 이해할 수 있다.

참고한 공식 자료

스타크래프트 II의 모든 이야기 ↗